🚀 Belajar Publikasi, Dokumentasi, dan Presentasi Aplikasi Mobile dalam 7 Jam Pelajaran

🚀 Belajar Publikasi, Dokumentasi, dan Presentasi Aplikasi Mobile dalam 7 Jam Pelajaran

Mengajar pemrograman mobile bukan hanya soal menulis kode. Lebih dari itu, siswa juga perlu belajar bagaimana mempublikasikan, mendokumentasikan, dan mempresentasikan hasil kerja mereka. Tiga hal ini sering terlupakan, padahal menjadi kunci penting jika ingin aplikasi benar-benar dipakai dan dihargai orang lain.

Nah, bagaimana kalau kita jadikan materi ini sebagai praktikum satu hari penuh (7 jam pelajaran)? Berikut saya bagikan pengalaman sekaligus rancangan kegiatan yang bisa langsung dipraktikkan di kelas.


🎯 Mengapa Penting?

  1. Publikasi → siswa belajar membagikan aplikasi agar bisa diakses orang lain.

  2. Dokumentasi → siswa terbiasa menulis README, screenshot, atau video demo sebagai panduan.

  3. Presentasi → siswa melatih percaya diri, komunikasi, dan kemampuan pitching karya.

Hasil akhirnya, siswa tidak hanya jago ngoding, tapi juga siap tampil profesional.


⏰ Rencana Praktikum 7 JP

1️⃣ Pembukaan & Motivasi 

  • Ice breaking: “Kalau kalian bikin aplikasi, ingin orang lain bisa lihat gimana caranya?”

  • Penyampaian tujuan: publikasi, dokumentasi, presentasi.

2️⃣ Persiapan Aplikasi Mini 

  • Jalankan kembali aplikasi sederhana (misalnya To-Do List atau Kalkulator BMI).

  • Pastikan aplikasi berjalan lancar → ini akan jadi bahan untuk publikasi.

3️⃣ Praktikum Publikasi Aplikasi 

  • Opsi mudah: build APK (Flutter) lalu bagikan lewat Google Drive.

  • Opsi keren: push project ke GitHub + tambahkan README awal.

  • Alternatif kekinian: pakai zapp.run, tinggal bagikan link project.

4️⃣ Praktikum Dokumentasi Proyek 

  • Buat README.md berisi judul, deskripsi, fitur, cara install, dan link.

  • Tambahkan screenshot atau rekam video demo aplikasi.

  • Dokumentasi dibuat ringkas, tapi cukup jelas untuk dipahami orang lain.

5️⃣ Presentasi Hasil

  • Kelompok menampilkan slide singkat (max 5 slide):

    1. Nama aplikasi & tim

    2. Masalah yang diselesaikan

    3. Demo (screenshot/video)

    4. Link publikasi

    5. Kesimpulan

  • Setiap kelompok presentasi ±7 menit, lalu dapat feedback dari guru & teman.

6️⃣ Penutup & Apresiasi 

  • Refleksi: apa tantangan terbesar hari ini?

  • Pengumuman kategori terbaik:

    • 🏆 Best Documentation

    • 🎤 Best Presenter

    • 💡 Most Creative App

  • Foto bersama ✨


📌 Hasil Akhir yang Dibawa Pulang Siswa

  1. File APK atau link publikasi aplikasi.

  2. Dokumentasi proyek (README + screenshot/video).

  3. Slide presentasi + pengalaman tampil di depan kelas.


🌟 Penutup

Kegiatan sehari penuh ini bukan sekadar praktik koding, tapi latihan nyata bagaimana karya siswa bisa dilihat, dipahami, dan diapresiasi orang lain. Inilah bekal penting jika mereka kelak terjun ke dunia kerja atau membangun startup sendiri.

💡 Jadi, ayo biasakan siswa kita tidak hanya membuat, tapi juga mempublikasikan, mendokumentasikan, dan mempresentasikan aplikasi mereka!


Salam : Redaksi

Share:

15 komentar:

  1. https://kaka-softwareone.blogspot.com/2025/09/belajar-publikasi-dokumentasi-dan.html

    Kelompok 9:
    kaka
    keisya
    rega
    reval

    BalasHapus
  2. http://galuh-softwareone.blogspot.com/2025/09/aplikasi-jastip-kantin-sekolah-untuk.html


    Gitar
    Aldi alfan
    Galuh
    Robi

    BalasHapus
  3. https://aryaaaafr.blogspot.com/2025/09/bibi-kantin-ayam-goreng.html?m=1

    Kelompok 9:
    M Aria
    Aldi R
    Nadhif
    Panca

    BalasHapus
  4. Komentar ini telah dihapus oleh pengarang.

    BalasHapus
  5. https://irsyalfathulmubarok.blogspot.com/2025/09/belajar-membuat-aplikasi-mobile-jastip.html

    Irsyal
    yoana
    jimi
    andika jaya

    BalasHapus
  6. https://akbrmsoftwareone.blogspot.com/2025/09/aplikasi-jastip.html

    Kelompok 2
    Akbar M
    Andika Ramdani
    Zidan SP
    Zildan A

    BalasHapus
  7. https://wirbanjar13.blogspot.com/2025/09/tugas-rancangan-pitch-deck-aplikasi.html

    Kelompok 7
    Fahrul riadu
    Alya Ramadani
    Angel fransisca
    Akmal Ghani

    BalasHapus
  8. https://radikaganteng.blogspot.com/2025/09/pembuatan-aplikasi-sederhana-jastip.html

    kelompok 5
    Radika Rayaga Wiguna
    Fika Risciani
    Fikka Apriliandini
    Hariesta Fernando

    BalasHapus
  9. https://farrellrepository.blogspot.com/2025/09/angkringan-barhak-tugas-publikasi.html

    Kelompok 6
    Adelio
    Farhan
    Dede
    Nabil

    BalasHapus
  10. https://rizky-softwareone.blogspot.com/2025/09/belajar-publikasidokumentasidan.html

    Kelompok 8
    1. Rizky Fauzi
    2. Sandi Arizki
    3. M.Rizky Prawiro
    4. Intan

    BalasHapus
  11. https://hyabil.blogspot.com/2025/09/membuat-aplikasi-jastip-kantin-sekolah.html

    KELOMPOK 7:
    Rivaldy F
    Nabil Septi R
    Dydan Ramdhani AM
    Afizal Zahran M

    BalasHapus
  12. https://abhie-rectoverso.blogspot.com/2025/09/kantinin-solusi-pesan-makanan-praktis.html

    Kelompok 4:
    Alpi P
    Ergin K
    M.Abhie R
    Naufal N.F

    BalasHapus
  13. https://ayu-rectoverso.blogspot.com/2025/09/dari-buku-absen-ke-digital-cerita-siswa.html

    Kelompok 1:
    Ayu
    Sela
    Haikal
    Gian

    BalasHapus
  14. https://deliarectoverso.blogspot.com/2025/09/membangun-aplikasi-kantin-digital.html

    Kelompok 3:
    Ade
    Athallah
    Dafa
    Delia

    BalasHapus

Blogger Tricks

Blogger Themes