• PEMROGRAMAN WEB DINAMIS

    Pengertian web dinamis adalah suatu web yang konten atau isinya dapat berubah-ubah setiap saat. Sebab dalam teknologi pembuatan web dinamis sudah dirancang semudah mungkin bagi pemakai atau user yang menggunakan web tersebut..

  • SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

    Suatu proses peniruan dalam bentuk visual yang dideskripsikan menyerupai kata, gambar dan grafis..

  • SISTEM KOMPUTER

    Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer..

  • DASAR DESAIN GRAPIS

    Banyak yang berpikiran kalau desain yang baik adalah yang membutuhkan jam kerja yang banyak, membutuhkan skill tinggi dan aplikasi yang mahal. Ya, memang, tapi sebenarnya desain yang baik adalah desain yang sederhana, yang membuat setiap orang yang melihatnya mudah menangkap maksud dari sebuah bentuk visual tersebut..

  • BASIS DATA

    Pangkalan data atau basis data (bahasa Inggris: database) adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.

📱 Praktikum React Native: Membangun Aplikasi To Do List dari Nol Hingga Berhasil Membuat APK

 


📱 Praktikum React Native: Membangun Aplikasi To Do List dari Nol Hingga Berhasil Membuat APK

Mata Pelajaran: Pemrograman Perangkat Bergerak
Kelas: XI PPLG / RPL
Framework: React Native + Expo
Level: Pemula


Pendahuluan

Pada praktikum kali ini, siswa akan belajar membuat aplikasi To Do List menggunakan React Native dengan framework Expo. Selain membuat aplikasi sederhana, siswa juga akan belajar bagaimana seorang programmer mengatasi berbagai error yang muncul selama proses pengembangan.

Di dunia industri, menulis kode hanyalah sebagian kecil dari pekerjaan seorang programmer. Sebagian besar waktu justru digunakan untuk membaca dokumentasi, menganalisis error, dan mencari solusi yang tepat. Oleh karena itu, praktikum ini dirancang agar siswa tidak hanya mampu membuat aplikasi, tetapi juga memahami proses debugging secara bertahap.


Tujuan Praktikum

Setelah menyelesaikan praktikum ini, siswa diharapkan mampu:

  • Memahami struktur project React Native.
  • Membuat aplikasi To Do List sederhana.
  • Menambahkan data ke dalam daftar tugas.
  • Menghapus data.
  • Menambahkan status selesai menggunakan checkbox.
  • Menggunakan Date Picker dan Time Picker.
  • Menjalankan aplikasi menggunakan Expo Go.
  • Menghasilkan file APK menggunakan EAS Build.
  • Menganalisis dan memperbaiki error yang muncul selama pengembangan.

Persiapan

Pastikan perangkat telah terpasang:

  • Node.js
  • Visual Studio Code
  • Android Studio (opsional)
  • Expo Go pada smartphone Android

Membuat project baru:

npx create-expo-app BelajarReactNative

Masuk ke folder project:

cd BelajarReactNative

Menjalankan project:

npx expo start

Praktikum 1 – Membuat To Do List Sederhana

Pada tahap awal, aplikasi memiliki fitur:

  • Menambah tugas
  • Menampilkan daftar tugas
  • Menghapus tugas

Contoh tampilan:

📋 To Do List

Belajar React Native

[ Tambah ]

• Belajar React Native

• Mengerjakan Tugas

• Praktikum Mobile

Konsep React Native yang dipelajari:

  • useState
  • TextInput
  • TouchableOpacity
  • FlatList
  • StyleSheet

Praktikum 2 – Menambahkan Checkbox

Agar pengguna mengetahui tugas yang sudah selesai, setiap item diberi checkbox.

Contoh:

☐ Belajar React Native

☑ Mengerjakan Tugas

Ketika checkbox ditekan:

  • Status berubah menjadi selesai.
  • Teks otomatis dicoret (line-through).

Konsep yang dipelajari:

  • State
  • Array Object
  • Fungsi map()

Praktikum 3 – Menambahkan Tanggal dan Waktu

Agar setiap tugas memiliki jadwal, digunakan DateTimePicker.

Instalasi:

npx expo install @react-native-community/datetimepicker

Fitur:

  • Memilih tanggal
  • Memilih jam

Contoh tampilan:

📅 24 Juli 2026

🕒 08.30

Praktikum 4 – Menjalankan Aplikasi

Menjalankan Metro Server:

npx expo start

Jika menggunakan emulator:

Tekan A

Jika menggunakan HP:

  • Scan QR Code menggunakan Expo Go.

Permasalahan yang Sering Muncul

1. Cannot connect to Expo CLI

Pesan:

Cannot connect to Expo CLI

Penyebab:

  • Metro belum berjalan.
  • HP dan laptop tidak berada pada jaringan yang sama.
  • Firewall memblokir koneksi.
  • IP komputer berubah.

Solusi:

npx expo start --clear

atau

npx expo start -c

2. Project incompatible with Expo Go

Penyebab:

Versi SDK project berbeda dengan versi Expo Go.

Solusi:

npx expo install --fix

3. Error Saat Membuat APK

Pesan:

Build failed
Unknown Error

Jangan panik.

Buka log build pada Expo dan lihat bagian:

Install dependencies

4. package-lock.json Tidak Sinkron

Error:

npm ci can only install packages
when package.json and package-lock.json
are in sync

Penyebab:

File package-lock.json belum diperbarui setelah menambah package.

Solusi:

npm install

atau

rm package-lock.json
npm install

5. Dependency Tidak Sesuai

Contoh:

"@react-native-community/cli":"latest"

Package tersebut tidak diperlukan pada project Expo.

Hapus dari package.json.


Praktikum 5 – Membuat APK

Login Expo:

npx expo login

Install EAS:

npm install -g eas-cli

Konfigurasi:

eas build:configure

Membuat APK:

eas build -p android --profile preview

Setelah proses selesai, Expo akan memberikan tautan untuk mengunduh file APK.


Apa yang Dipelajari?

Pada praktikum ini siswa tidak hanya belajar membuat aplikasi, tetapi juga belajar bagaimana seorang programmer menyelesaikan masalah.

Beberapa kompetensi yang diperoleh antara lain:

  • Membaca pesan error.
  • Memahami dependency project.
  • Mengelola package dengan npm.
  • Menggunakan Expo CLI.
  • Menghasilkan file APK.
  • Melakukan debugging secara sistematis.

Kesimpulan

Membuat aplikasi mobile tidak selalu berjalan mulus. Seorang programmer akan sering menemui berbagai kendala, mulai dari dependency yang tidak sesuai, konflik versi, hingga kegagalan saat proses build. Yang membedakan programmer berpengalaman bukanlah seberapa sedikit mereka menemui error, melainkan bagaimana mereka mampu menganalisis, memahami, dan menyelesaikan setiap masalah tersebut.

Melalui praktikum ini, siswa diharapkan memahami bahwa error adalah bagian dari proses belajar, bukan tanda kegagalan. Dengan kemampuan membaca log, mencari penyebab, dan menerapkan solusi yang tepat, mereka akan memiliki bekal yang lebih kuat untuk menghadapi tantangan dalam pengembangan aplikasi mobile di dunia industri.


Tantangan Praktikum

Kembangkan aplikasi To Do List dengan menambahkan fitur berikut:

  1. Edit tugas.
  2. Penyimpanan data menggunakan AsyncStorage.
  3. Filter tugas (Semua, Aktif, Selesai).
  4. Pencarian tugas.
  5. Pengingat (Reminder).
  6. Tampilan menggunakan Material Design.
  7. Pembuatan APK dan pengujian pada smartphone Android.

Artikel ini sebagai seri praktikum di blog saya, karena tidak hanya berisi teori dan kode, tetapi juga mendokumentasikan proses penyelesaian masalah yang umum ditemui saat belajar React Native. Ini akan memberikan pengalaman belajar yang lebih realistis bagi siswa sekaligus menjadi referensi ketika mereka menghadapi error serupa di kemudian hari.

Share:

Chat Admin

Chat via WhatsApp

Blogger Tricks

Blogger Themes