Rundown Kegiatan Pembelajaran - Desain Layout Responsif & Navigasi Aplikasi

 Desain Layout Responsif & Navigasi Aplikasi 


📅 Rundown Kegiatan Pembelajaran (6.30 – 12.00)

Tema: Desain Layout Responsif & Navigasi Aplikasi (Dart Flutter – zapp.run)
Kelas: XI PPLG / Mobile Programming

Waktu

Kegiatan

Metode & Media

Tujuan

06.30 – 06.45

Pembukaan & Ice Breaking

Games ringan “Siapa Cepat Dia Dapat” – tanya jawab seputar aplikasi favorit siswa.

Membangun suasana belajar yang santai & mengenali pengalaman siswa tentang UI/UX.

06.45 – 07.15

Pengenalan Konsep: Desain Responsif & Navigasi

Presentasi + diskusi. Gunakan slide yang sudah dibuat (di proyektor).

Siswa memahami konsep dasar layout responsif, grid, media queries, dan jenis navigasi.

07.15 – 07.30

Demo Guru di zapp.run

Guru menampilkan contoh main.dart di layar. Perlihatkan perubahan layout saat layar dikecilkan/diperbesar.

Siswa melihat implementasi nyata dari konsep yang baru dipelajari.

07.30 – 08.30

Praktikum 1 – Layout Responsif

Siswa mempraktikkan membuat layout sederhana di zapp.run dengan Column, Row, Flexible, dan LayoutBuilder.

Melatih siswa menyesuaikan layout dengan berbagai ukuran layar.

08.30 – 09.15

Praktikum 2 – Navigasi Aplikasi

Siswa membuat halaman kedua dan menambahkan tombol Navigator.push(), serta mencoba BottomNavigationBar.

Siswa memahami perbedaan navigasi hierarki dan flat.

09.15 – 09.30

Review & Sharing

Tanya jawab cepat: siswa menjelaskan hasil kerja mereka ke teman.

Menguatkan pemahaman melalui peer learning.

09.30 – 10.00

ISTIRAHAT

Musik ringan, siswa boleh membuka YouTube UI/UX inspirasi.

Refresh pikiran dan semangat.

10.00 – 10.45

Praktikum 3 – Stepper Navigation (Multi-step Form)

Siswa membuat form sederhana dengan Stepper. Guru dampingi kelompok yang kesulitan.

Mengenalkan navigasi berbasis pengalaman (wizard/step form).

10.45 – 11.15

Menyelesaikan Lembar Kerja Siswa (LKS)

Siswa mengisi LKS PDF (offline/online) – menjawab soal dan dokumentasi hasil percobaan.

Mengukur pemahaman dan hasil praktik.

11.15 – 11.45

Mini Project Challenge

Siswa membuat layout + navigasi sederhana sesuai ide mereka (misal app jadwal sekolah atau katalog makanan).

Melatih kreativitas dan problem-solving.

11.45 – 12.00

Refleksi & Penutup

Siswa menuliskan 1 hal baru yang dipelajari & 1 hal yang paling seru. Guru memberi reward (stiker / pujian).

Menguatkan motivasi belajar & rasa puas terhadap proses pembelajaran.


🎯 Tips agar siswa betah & engaged:

  • Gunakan musik santai saat praktikum & istirahat.
  • Ajak siswa showcase hasil karya di depan kelas.
  • Berikan reward kecil (misal: stiker “UI/UX Hero” untuk yang kreatif).
  • Sesekali modifikasi kode bareng-bareng (live coding) supaya mereka merasa dilibatkan.

Share:

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Chat Admin

Chat via WhatsApp

Arsip Blog

Blogger Tricks

Blogger Themes

Archives