CP & ATP - Fase E - Mata Pelajaran Informatika
Capaian Umum
Capaian per Elemen
Jika Anda mengajar mata pelajaran Informatika di SMK jurusan Pemasaran, maka materi perlu dikontekstualisasikan agar relevan dengan dunia pemasaran, namun tetap mengacu pada capaian elemen Fase E.
Berikut adalah rekomendasi urutan materi dan relevansi isi tiap elemen yang disesuaikan dengan kebutuhan dan konteks siswa SMK Pemasaran:
✅ URUTAN MATERI & RELEVANSI DENGAN KOMPETENSI JURUSAN PEMASARAN SMK
1. Pengenalan Informatika & Profesi Digital Marketing
(DSI – Dampak Sosial Informatika)
-
Sejarah komputer dan tokoh-tokohnya.
-
Peran informatika dalam dunia pemasaran (digital marketing, e-commerce).
-
Pengenalan profesi: digital marketer, content creator, data analyst.
💡 Relevansi: Membuka wawasan tentang pentingnya teknologi dalam kegiatan pemasaran modern.
2. Etika Digital dan Hak Kekayaan Intelektual
(DSI – Dampak Sosial Informatika)
-
Lisensi konten digital (gambar, musik, teks, video).
-
Etika berinternet dan komunikasi online.
-
Perlindungan data konsumen dalam bisnis online.
💡 Relevansi: Mempersiapkan siswa memahami etika dalam membuat konten promosi dan penggunaan aset digital secara legal.
3. Pemanfaatan Aplikasi Perkantoran Lanjut dan Otomasi
(TIK – Teknologi Informasi dan Komunikasi)
-
Pengolahan data pelanggan dan transaksi dengan Excel (pivot, filter, rumus).
-
Pembuatan surat penawaran otomatis dengan Mail Merge.
-
Presentasi produk dengan PowerPoint atau Google Slides.
💡 Relevansi: Sangat dibutuhkan dalam membuat laporan penjualan, katalog produk, surat menyurat promosi.
4. Pengumpulan dan Analisis Data Pemasaran
(AD – Analisis Data)
-
Mengumpulkan data pelanggan atau harga pasar dari internet (scraping ringan/manual).
-
Visualisasi data penjualan (chart, dashboard Excel).
-
Interpretasi data penjualan bulanan/harian.
-
Mengenal Google Trends, Google Form untuk survey.
💡 Relevansi: Mengajarkan siswa membaca tren pasar dan mengolah data penjualan.
5. Sistem Operasi dan Mekanisme Kerja Komputer
(SK – Sistem Komputer)
-
Fungsi sistem operasi dalam komputer kerja toko atau digital marketing.
-
Manajemen file, aplikasi, penyimpanan, dan perangkat keras.
-
Simulasi kerja sistem OS (Windows, Linux dasar).
💡 Relevansi: Memahami perangkat kerja utama dalam promosi digital.
6. Keamanan Jaringan dan Konektivitas Internet
(JKI – Jaringan Komputer dan Internet)
-
Cara kerja Wi-Fi, Bluetooth, dan koneksi hotspot.
-
Menjaga keamanan koneksi publik saat bekerja online.
-
Mengatur perangkat toko (printer, barcode scanner) dalam jaringan lokal.
💡 Relevansi: Keamanan dalam transaksi online dan komunikasi antar perangkat toko.
7. Berpikir Komputasional untuk Masalah Bisnis
(BK – Berpikir Komputasional)
-
Menyusun alur promosi produk: dari perencanaan sampai publikasi.
-
Algoritma sederhana untuk promosi diskon, pemesanan, atau stok.
-
Flowchart logika proses bisnis pemasaran.
💡 Relevansi: Melatih logika berpikir sistematis dalam kampanye penjualan atau manajemen stok.
8. Algoritma dan Pemrograman Sederhana untuk Otomasi
(AP – Algoritma dan Pemrograman)
-
Pengenalan coding dengan Python atau Scratch sederhana.
-
Membuat program input data pelanggan dan hitung diskon otomatis.
-
Simulasi sistem kasir sederhana (harga, jumlah, total, diskon).
💡 Relevansi: Otomasi kegiatan promosi atau transaksi sederhana.
9. Proyek Lintas Bidang: Simulasi Bisnis Digital
(PLB – Praktik Lintas Bidang)
(Gabungan semua elemen)
-
Siswa membuat proyek digital marketing sederhana:
-
Desain katalog digital.
-
Survei minat pelanggan.
-
Kampanye iklan fiktif di media sosial.
-
Presentasi laporan hasil kampanye dan data.
-
💡 Relevansi: Proyek akhir yang menggabungkan pemahaman TIK dan pemasaran nyata.
Jika alur 10 minggu rencana akan dirancang untuk 2 semester (± 36 minggu per tahun ajaran SMK), maka perlu dilakukan perluasan, pendalaman, dan pengayaan materi agar pembelajaran lebih terstruktur, mendalam, dan aplikatif. Berikut adalah rencana pertemuan 2 semester (ganjil dan genap) berbasis capaian elemen Fase E dan jurusan Pemasaran.
📘 RENCANA PEMBELAJARAN 2 SEMESTER
Mata Pelajaran: Informatika
Kelas: X SMK Jurusan Pemasaran
Durasi: 36 Minggu (18 minggu per semester)
📗 Semester Ganjil (Pertemuan 1–18)
Fokus: Dasar Informatika dan TIK dalam Konteks Pemasaran
Minggu | Materi | Elemen | Catatan |
---|---|---|---|
1 | Pengenalan Informatika & Dunia Pemasaran Digital | DSI | Kontekstualisasi awal, pengenalan profesi |
2 | Sejarah Komputer dan Tokoh-Tokohnya | DSI | Tugas presentasi individu |
3 | Etika Digital dan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) | DSI | Studi kasus dan poster edukasi |
4 | Pengenalan aplikasi pengolah kata | TIK | Praktik membuat dokumen surat penawaran |
5 | Aplikasi pengolah angka (Dasar Excel) | TIK | Input dan perhitungan data penjualan |
6 | Aplikasi presentasi (PowerPoint/Canva) | TIK | Promosi produk digital |
7 | Fitur Lanjut Excel (Sort, Filter, Rumus) | TIK | Praktik simulasi transaksi toko |
8 | Otomasi: Mail Merge untuk surat penawaran | TIK | Integrasi Word-Excel |
9 | LKPD & Penilaian Tengah Semester | TIK | Uji pemahaman dasar TIK |
10 | Konsep Dasar Sistem Operasi | SK | Windows & Linux ringan |
11 | Praktik Sistem Operasi: Manajemen File | SK | Latihan folder promosi |
12 | Pengenalan Perangkat Keras Kerja Toko | SK | Diskusi dan identifikasi perangkat |
13 | Pengenalan Jaringan Komputer | JKI | Jenis jaringan, topologi, perangkat |
14 | Koneksi Internet dan Mobile Hotspot | JKI | Praktik berbagi koneksi |
15 | Keamanan Jaringan: Wi-Fi, Password | JKI | Edukasi enkripsi dan ancaman |
16 | Praktik: Koneksi dan Proteksi Jaringan | JKI | Praktik sharing & firewall |
17 | Refleksi & Review Semester Ganjil | Semua | Diskusi lintas topik |
18 | Penilaian Akhir Semester | Semua | Tes tertulis + tugas presentasi |
📘 Semester Genap (Pertemuan 19–36)
Fokus: Analisis Data, Algoritma, Pemrograman, dan Proyek Lintas Bidang
Minggu | Materi | Elemen | Catatan |
---|---|---|---|
19 | Pengantar Data Digital dan Konsumen | AD | Mengenal tipe data pemasaran |
20 | Teknik Pengumpulan Data Online (Google Form) | AD | Praktik survei online |
21 | Visualisasi Data Penjualan (Grafik Excel) | AD | Pie chart, column chart, dashboard |
22 | Interpretasi Data dan Tren Pasar | AD | Studi kasus minat konsumen |
23 | Berpikir Komputasional dalam Proses Bisnis | BK | Latihan logika algoritmik promosi |
24 | Flowchart Proses Promosi atau Transaksi | BK | Latihan diagram alur bisnis |
25 | Pengenalan Pemrograman Prosedural (Scratch / Python Dasar) | AP | Pseudocode dan variabel dasar |
26 | Struktur Kontrol (Percabangan dan Perulangan) | AP | Simulasi logika diskon |
27 | Praktik Pemrograman: Kalkulator Diskon | AP | Program input nama barang dan harga |
28 | Input Data Penjualan & Cetak Struk Sederhana | AP | Menyusun aplikasi mini kasir |
29 | Praktik Pengujian & Debugging | AP | Identifikasi kesalahan logika |
30 | Persiapan Proyek Akhir: Perencanaan | PLB | Ide proyek promosi digital |
31 | Proyek: Desain Konten & Visualisasi Data | PLB | Konten kampanye dan analisis data |
32 | Proyek: Otomasi Dokumen & Alur Kerja | PLB | Integrasi form, data, dan mail merge |
33 | Proyek: Pembuatan Program Sederhana | PLB | Otomasi kalkulasi & laporan |
34 | Finalisasi dan Latihan Presentasi | PLB | Rehearsal & peer review |
35 | Presentasi Proyek Akhir | PLB | Tim presentasi produk digital |
36 | Penilaian Akhir Semester | Semua | Refleksi + evaluasi kinerja siswa |
✨ Catatan Tambahan:
-
Proyek Akhir Semester Genap akan berupa:
"Kampanye Digital Produk Lokal", mencakup desain promosi, data survei, program mini diskon, laporan otomatis, dan presentasi publik.
-
Menggunakan tools yang mudah diakses seperti:
Microsoft Office / Google Workspace, Canva, Python (online IDE seperti Replit), Scratch, dan Google Form.
Proyek Akhir Semester Genap akan berupa:
"Kampanye Digital Produk Lokal", mencakup desain promosi, data survei, program mini diskon, laporan otomatis, dan presentasi publik.
Menggunakan tools yang mudah diakses seperti:
Microsoft Office / Google Workspace, Canva, Python (online IDE seperti Replit), Scratch, dan Google Form.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar