🧭 Pendalaman Widget Flutter: Eksperimen Mandiri & Penyusunan UI
Pembelajaran Mandiri Terstruktur (08.45 – 15.00)
Pembelajaran Flutter hari ini merupakan kelanjutan dari materi sebelumnya yang telah membahas widget dasar. Pada pertemuan ini, peserta didik diarahkan untuk melakukan pendalaman, eksperimen mandiri, dan perapian tampilan aplikasi, dengan pendekatan learning by doing.
Pembelajaran dilaksanakan secara mandiri dan terstruktur, karena guru tidak dapat membersamai secara langsung di kelas. Oleh karena itu, peserta didik diharapkan mengikuti seluruh instruksi dengan disiplin dan tanggung jawab.
🔰 Tujuan Pembelajaran Hari Ini
Setelah mengikuti pembelajaran ini, peserta didik diharapkan mampu:
Menguatkan pemahaman struktur dasar aplikasi Flutter
Mengombinasikan berbagai widget dalam satu tampilan
Melakukan eksperimen koding secara mandiri
Menyusun tampilan UI sederhana yang rapi dan kekinian
Mendokumentasikan proses dan hasil pembelajaran
⏰ Rundown Kegiatan Pembelajaran
🕘 08.45 – 09.15 | Pembukaan & Aktivasi Mandiri
Peserta didik diminta untuk:
Membuka project Flutter masing-masing
Menjalankan project terakhir
Memastikan aplikasi tidak mengalami error
Jika terjadi error, wajib memperbaiki terlebih dahulu sebelum melanjutkan
📌 Output:
Aplikasi sebelumnya dapat dijalankan dengan normal.
🕘 09.15 – 10.15 | Review Aktif (Mandiri Berpandu)
Peserta didik menuliskan kembali fungsi widget berikut menggunakan bahasa sendiri (tidak copas):
| Widget | Fungsi |
|---|---|
| MaterialApp | |
| Scaffold | |
| AppBar | |
| Column / Row | |
| Container |
🎯 Tujuan kegiatan ini adalah memastikan peserta didik memahami konsep widget, bukan sekadar menulis kode.
🕥 10.15 – 12.00 | Inti 1 – Eksperimen Terarah
Peserta didik membuat 1 halaman aplikasi Flutter dengan ketentuan:
Wajib ada:
AppBar (judul bebas)
Column atau Row
Minimal 1 Container
Minimal 3 Text
Padding dan SizedBox
Warna bebas, namun tetap rapi
Aturan eksperimen:
Mengubah warna
Mengatur jarak antar widget
Mengubah posisi layout
Jika terjadi error, dicatat dan dicoba diperbaiki
📸 Output sementara:
Screenshot tampilan aplikasi
Screenshot kode program
🕛 12.00 – 13.00 | ISHOMA
🕐 13.00 – 14.00 | Inti 2 – Kombinasi Widget (Level Lanjut)
Peserta didik menambahkan dua widget baru, yaitu:
TextFieldFloatingActionButton
Ketentuan:
TextFieldtidak perlu diberi fungsiFloatingActionButtonboleh menggunakanonPressed: () {}kosong
🎯 Tujuan kegiatan ini adalah melatih penggunaan struktur Scaffold secara lengkap.
🕑 14.00 – 14.30 | Inti 3 – Perapian UI
Peserta didik melakukan perapian tampilan dengan cara:
Menyusun ulang layout
Merapikan jarak antar widget
Menambahkan
Card(opsional)Memastikan UI terlihat nyaman dan rapi
📌 Prinsip utama:
Sedikit widget, tapi rapi dan jelas
🕝 14.30 – 15.00 | Penutup & Pengumpulan
Peserta didik menyiapkan:
Screenshot tampilan aplikasi
Screenshot kode program
Refleksi singkat:
Widget yang paling dipahami
Widget yang masih membingungkan
Error yang muncul hari ini
📰 Bentuk Pengumpulan Akhir (WAJIB)
Seluruh hasil pembelajaran hari ini DIJADIKAN SATU POSTINGAN, berisi:
Cerita singkat proses pembelajaran
Screenshot tampilan aplikasi
Screenshot kode program
📌 Setelah posting:
👉 Link postingan WAJIB dituliskan di kolom komentar postingan guru
❌ Bukan di chat WA
❌ Bukan japri
⚠️ Catatan Penting
Tidak membuat project baru
Tidak menginstal plugin tambahan
Fokus pada 1 halaman aplikasi
Yang dinilai adalah proses, usaha, dan kerapian
🎯 Output Akhir Pembelajaran
✔ Setiap peserta didik memiliki 1 UI Flutter utuh
✔ Peserta didik terbiasa bereksperimen mandiri
✔ Guru memperoleh dokumentasi hasil belajar
Salam, Redaksi.







Dhanis Fathan Gunawan - Tugas Flutter - 27 Januari 2026
BalasHapushttps://dhanisantibootloop.blogspot.com/2026/01/tugas-flutter.html
Zaky Mubarok - Tugas Flutter - 27 Januari 2026
BalasHapushttps://zakyblud.blogspot.com/2026/01/pembelajaran-mandiri-pemrograman-mobile.html