Pembelajaran Dasar Informatika untuk Jurusan Pemasaran Kelas 10

Pembelajaran Dasar Informatika untuk Jurusan Pemasaran Kelas 10

Arah Pembelajaran: “Bukan belajar komputer, tapi belajar jadi marketer modern.”

Untuk anak pemasaran, Informatika jangan terasa seperti pelajaran teknis.
Harus terasa dekat dengan kehidupan mereka:

  • jualan online,

  • bikin konten,

  • jadi affiliate,

  • live selling,

  • branding produk,

  • keamanan akun marketplace,

  • sampai cara membedakan informasi hoaks.

Jadi ATP Informatika bisa diarahkan menjadi:

“Membentuk siswa pemasaran yang melek digital, aman di internet, mampu membuat konten, dan siap bekerja di dunia bisnis modern.”


Gambaran Model Pembelajaran

Pola Pembelajaran yang Disarankan

1. 30% Penjelasan — 70% Praktik

Kurangi ceramah panjang.

Fokus:

  • praktik HP/laptop,

  • diskusi kasus nyata,

  • simulasi bisnis,

  • bikin karya.


2. Gunakan Produk/Jualan Nyata

Contoh:

  • Es teh

  • Seblak

  • Skincare

  • Fashion

  • Jastip

  • Produk UMKM sekitar sekolah

Semua materi Informatika diarahkan ke:

“Kalau kamu jadi admin toko online, apa yang harus dilakukan?”


3. Akhiri dengan Portofolio

Bukan sekadar nilai.

Misalnya:

  • poster jualan,

  • akun bisnis,

  • video promosi,

  • hasil cek fakta,

  • simulasi keamanan akun,

  • presentasi brand.


Rincian Pembelajaran per ATP


1. Memahami Profesi Bidang Informatika

Arah untuk Pemasaran

Kenalkan profesi digital yang dekat dengan marketing.

Materi

  • Content Creator

  • Admin Marketplace

  • Social Media Specialist

  • Digital Marketing

  • Affiliate Marketing

  • UI Designer

  • Live Streaming Host

  • SEO Writer

Aktivitas Kelas

Praktik:

Siswa mencari:

  • pekerjaan digital marketing di internet,

  • gaji,

  • skill yang dibutuhkan.

Lalu presentasi:

“Kalau saya jadi content creator skincare…”

Tugas Bermakna

Buat “Dream Career Board”
isi:

  • profesi impian,

  • skill yang harus dipelajari,

  • target 5 tahun.

Nilai yang Masuk

  • komunikasi,

  • berpikir masa depan,

  • motivasi belajar.


2. Memahami Hak Atas Kekayaan Intelektual (HKI)

Arah untuk Pemasaran

Anak sekarang sering:

  • ambil gambar sembarangan,

  • repost,

  • pakai lagu,

  • copy desain.

Mereka harus sadar:

“Konten juga punya hak milik.”

Aktivitas Kelas

Simulasi:

Bandingkan:

  • poster original,

  • poster hasil copy.

Diskusi:

  • mana yang etis?

  • bagaimana kalau karya kita dicuri?


Praktik Nyata

Siswa membuat:

  • logo sederhana,

  • slogan,

  • nama brand.

Lalu:

  • mencari apakah nama brand sudah dipakai orang lain.


Proyek

“Bangun Brand Sendiri”
isi:

  • nama produk,

  • logo,

  • tagline,

  • hak cipta karya.


3. Memahami Model Input–Process–Output Komputer

Arah untuk Pemasaran

Jangan terlalu teknis.

Hubungkan dengan proses bisnis.

Contoh

Input:

foto produk, data pelanggan

Process:

editing, menghitung harga, membuat caption

Output:

poster, video, laporan penjualan


Aktivitas Kelas

Simulasi “Toko Online”

Kelompok siswa:

  • foto produk,

  • edit di Canva,

  • upload,

  • presentasi hasil.

Lalu guru bertanya:

mana inputnya?
mana prosesnya?
mana outputnya?

Anak jadi paham tanpa hafalan.


4. Memahami Sistem Operasi

Arah untuk Pemasaran

Fokus penggunaan nyata:

  • Android,

  • Windows,

  • iOS.

Aktivitas

Praktik:

  • membuat folder produk,

  • menyimpan file promosi,

  • rename file profesional,

  • backup data jualan.


Simulasi Dunia Kerja

Guru memberi file berantakan.

Siswa diminta:

“Kamu admin toko online. Rapikan semua data.”


5. Menerapkan Konfigurasi Keamanan Dasar

Sangat Penting untuk Anak Pemasaran

Karena mereka nanti pegang:

  • akun toko,

  • Instagram bisnis,

  • marketplace,

  • data pelanggan.


Materi

  • password kuat,

  • OTP,

  • phishing,

  • scam online,

  • link palsu,

  • backup akun.


Praktik Kelas

Simulasi:

Guru tampilkan:

  • email palsu,

  • chat penipuan,

  • link giveaway palsu.

Siswa menebak:

aman atau bahaya?


Praktik Nyata

Siswa:

  • membuat password aman,

  • mengaktifkan 2FA,

  • cek keamanan akun Google.


6. Memahami Literasi Digital

Fokus

Jangan jadi pengguna internet yang “asal share”.

Aktivitas

Diskusi:

“Kenapa netizen gampang termakan promo palsu?”


Praktik

Analisis:

  • iklan clickbait,

  • promo fake,

  • endorse palsu.


Tugas

Cari:

  • 3 iklan bagus,

  • 3 iklan manipulatif.

Lalu analisis.


7. Memahami Pemanfaatan Media dan Konten Digital

Ini Bagian yang Anak Pemasaran Biasanya Suka

Materi

  • Canva,

  • CapCut,

  • Instagram,

  • TikTok,

  • copywriting dasar,

  • foto produk.


Praktik Rutin

Mingguan:

Bikin:

  • poster,

  • reels,

  • caption jualan,

  • foto produk.


Model Kelas

“1 Pertemuan = 1 Karya”

Jangan hanya teori konten.


Proyek Besar

Kelompok membuat:

  • akun bisnis,

  • feed produk,

  • video promosi.


8. Memahami Pemanfaatan Perkakas Teknologi Digital

Fokus

Gunakan tools yang benar-benar dipakai industri.

Tools yang Bisa Dipakai

  • Canva

  • Google Docs

  • Google Drive

  • Spreadsheet

  • CapCut

  • ChatGPT

  • Marketplace

  • Google Form


Praktik

Simulasi UMKM

Siswa membuat:

  • formulir pemesanan,

  • katalog digital,

  • rekap penjualan sederhana.


9. Memahami Privasi dan Keamanan Akun Platform Digital

Sangat Relevan

Karena akun bisnis sering dibajak.


Praktik

Siswa belajar:

  • membuat password manager sederhana,

  • mengenali akun fake,

  • membedakan website asli dan palsu.


Simulasi

“Akun Instagram toko kena hack.”

Kelompok berdiskusi:

  • penyebab,

  • dampak,

  • solusi.


10. Memahami Penggunaan Mesin Pencari

Jangan cuma “googling”

Ajarkan:

  • cara mencari efektif,

  • riset produk,

  • riset harga,

  • tren pasar.


Praktik Nyata

Tugas:

Cari:

  • produk viral minggu ini,

  • harga kompetitor,

  • target pasar.


Skill Penting

Ajarkan keyword:

  • “skincare remaja terlaris”

  • “minuman viral 2026”

  • “contoh konten FYP”


11. Memahami Ekosistem Periksa Fakta

Sangat Penting di Era Konten Viral

Aktivitas

Guru tampilkan:

  • berita promo palsu,

  • giveaway fake,

  • screenshot editan.

Siswa cek kebenarannya.


Tools

Kenalkan:

  • reverse image search,

  • cek sumber berita,

  • cek tanggal posting.


12. Memahami Validitas Sumber Data

Hubungkan dengan Marketing

Karena keputusan bisnis harus berdasarkan data benar.


Praktik

Bandingkan:

  • data dari TikTok,

  • data dari website resmi,

  • opini netizen,

  • hasil survei.


Tugas Bermakna

Kelompok membuat:

“Riset Produk yang Layak Dijual di Sekolah”

Isi:

  • data tren,

  • target pembeli,

  • harga,

  • alasan memilih produk.


Model Penilaian yang Lebih Bermakna

Jangan Dominan Pilihan Ganda

Gunakan:

  • portofolio,

  • proyek,

  • presentasi,

  • simulasi,

  • praktik nyata.


Contoh Proyek Akhir Semester

“Digital Marketing Mini Project”

Kelompok membuat:

  • nama brand,

  • logo,

  • akun bisnis,

  • poster,

  • video promosi,

  • riset pasar,

  • strategi keamanan akun,

  • presentasi produk.


Hasil Akhir yang Diharapkan

Setelah belajar Informatika:
anak pemasaran bukan cuma:

“bisa komputer”

Tapi:

  • bisa bikin konten,

  • bisa berpikir kritis,

  • bisa riset pasar,

  • aman di dunia digital,

  • siap kerja,

  • siap usaha,

  • siap menghadapi dunia bisnis modern.

Itulah pembelajaran yang terasa:

“bermakna, hidup, dan dekat dengan masa depan mereka.”

Share:

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Blogger Tricks

Blogger Themes